除了满屏广告外,B站还需要一个爆款游戏,除了满屏广告外,b站还需要一个爆款游戏吗

冬天的柳叶
2025-05-23 05:42
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纯情蟑螂火辣辣 藏海传点天灯 这次是带着更多人的期待进入了考场 杨芸晴把母女认成情侣
除了满屏广告外,B站还需要一个爆款游戏,除了满屏广告外,b站还需要一个爆款游戏吗
他抽出腰里的勃朗宁手枪,正要瞄准目标射击,只听轰的一声响,火焰引燃了后方偏三轮摩托车的油箱,爆炸制造的热浪掀翻了他的身体。

文源 | Sight

作者 | 柯基

B站靠游戏赚了钱,但能靠游戏能一直赚钱吗?

5月20日,B站发布一季度财报,营收70亿元,同比增长24%;当季公司调整后净利润达3.6亿元,实现持续盈利。这是也B站自上市以来,继2024年第三季度首次盈利后,再次实现单季度盈利。

分业务来看,当季B站广告业务收入为20亿元,同比增长20%;游戏业务收入为17.3亿元,同比增长76%。广告和游戏业务收入快速增长,带动毛利润同比提升58%,毛利率持续环比提升至36.3%。

可以看出,游戏业务对B站越来越重要。目前,B站游戏业务的核心产品是《三国:谋定天下》(下称《三谋》)。这款由浙江华娱网络研发、B站持股10%的SLG游戏,自2024年6月上线后表现强劲。

但另一方面,B站至今还没有一款真正意义上的自研爆款。代理业务撑起游戏板块的收入,也存在一定风险。与《三国志·战略版》《率土之滨》等竞品相比,B站缺乏自主研发能力,这种轻资产模式能否具备可持续性,还有待时间的检验。

01

游戏也是“大腿”

在游戏业务没有起飞之前,仅凭广告业务的增长,B站还不足以快速实现季度盈利。

2024年第三季度,B站首次实现季度盈利,其中游戏业务营收为18.2亿元,同比大幅增长84%;而同年第二季度的营收仅为10.1亿元。

相比之下,B站的广告业务在2024年第二季度就实现了20.4亿元的增长,相比同年第一季度16.7亿元的营收有了显著增长。此后每个季度,B站广告业务的营收均保持在20亿元之上。

而B站游戏业务的增长曲线与《三谋》的轨迹高度重合。2024年6月上线至今,这款SLG游戏在国内IOS端预估收入达1.68亿美元(约11.93亿元人民币),若计入安卓端2-3倍的收入规模,其总流水已逼近30亿元。有研报预测,2025年《三谋》年营收或突破50亿元,这一数字超过B站2024年全年游戏收入的一半。

截图来源于Appstore

如此深度绑定,也让B站的游戏业务跟着《三谋》的节奏走。七麦数据追踪显示,《三谋》IOS端在去年11月的中国区收入约为1542万美元,2025年3月已回落至877万美元。而在2025年一季度财报,B站实现游戏收入17.3亿元,环比下降3.89%。

另一方面,B站的代理模式或许会放大业绩波动的风险。毕竟,《三谋》研发方浙江华娱网络掌握版本更新主导权,B站只能作为辅助角色出现。有游戏行业分析师指出,代理模式毛利率约为30%-40%,而自研游戏可达60%-70%。

更重要的是,当《三谋》进入生命周期中后期,倘若有自研爆款在手,B站无需为接棒产品的储备发愁。

02

游戏的基因

B站之所以抱紧游戏的大腿,与自身的基因密不可分。

翻开B站的生态图谱,游戏区UP主在去年占据百大榜单近三分之一席位。B站官方透露,通过“游戏+社区”生态联动,公司将游戏内容融入用户创作,带动相关二创视频播放量同比增长200%,形成“游戏引流-社区留存-消费转化”的闭环。

实际上,2018-2023年,B站游戏区入选百大榜单的人数曾经历长达5年的递减,以至于在2023年B站百大UP主名单中,游戏区入选人数仅有14人,仅为当时知识区入选人数(23人)的60.9%。

在这段时间内,B站经历了游戏业务的动荡期。自2022年四季度起,B站游戏曾连续六个季度负增长,整个2023年,游戏业务收入同比减少20%。

在产品层面上,B站在那段时间,所发行的一系列二次元游戏接连哑火,如《神代梦华谭》《方舟指令》《一血万劫》和《万灵启源》等,均难逃关停的命运。

直到去年,由于《黑神话:悟空》的高光表现,B站才逐步打通游戏与社区之间的联动。B站作为《黑神话:悟空》的营销策源地,预告片等物料均始发在此,自然占得先机。从直播数据看,《黑神话:悟空》在B站首日直播总同时在线人数超过了200万人,高于Steam平台的同时在线玩家的人数。

截图来源于bilibili

根据官方数据,截至2024年11 月,《黑神话:悟空》在B站官方频道的播放量超过2亿次,弹幕和评论数量突破百万。

目前,B站已经成为国内游戏头部社区,相关游戏内容愈发丰富,今年一季度相关内容播放时长同比增长14%。尤其是在3A、主机游戏领域,类似索尼互动娱乐、微软、育碧等欧美厂商,南梦宫、世嘉、capcom、光荣等日本厂商,以及小岛秀夫、拉瑞安这样的游戏工作室,都选择在B站与中国用户保持沟通。

不过,无论是《三谋》这种助推B站业绩起飞的爆款,还是《黑神话:悟空》这种帮助B站构建“游戏引流-社区留存-消费转化”闭环的现象级作品,都并非是B站的自研,可控性与稳定性都要弱于纯血的“B站出品”。

03

等一个自研

作为二次元大本营,B站却一直缺少自研爆款游戏。

B站的对自研游戏的投入始于2021年,CEO陈睿曾公开表示“未来三年将投入50%游戏资源支持自研”。但截至2025年,当时的自研产品线中,多数产品表现平平。其中,《斯露德》已经停运,在IOS端累计收入不足5000万元。

面对自研困境,B站转向“品类年轻化”和“垂类突破”。陈睿在财报中表示,未来将继续深耕SLG,并尝试多端化(如小游戏版本)和海外发行(计划年底推出繁体中文版)。

同时,B站开始探索非二次元品类:2025年测试的《逃离鸭科夫》融合“搜打撤”玩法与趣味美术风格,试图吸引年轻玩家。招聘信息也显示,B站正在布局国风MMO,计划通过“降肝降氪”策略改造传统品类。

在组织架构方面,B站也针对游戏业务进行了调整。

去年3月4日,B站发布内部邮件,宣布成立新的一级部门:自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向公司创始人陈睿汇报。据了解,陈彤蓬曾任职于腾讯和米哈游,担任过《崩坏3》《原神》等产品的运营负责人。原游戏发行中心的自研运营一部、广州分部和北京分部,将整合进新成立的自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。

陈睿为新游戏的立项也立下了三个新标准:一是长线运营,二是至少一个垂类的头部或者是超级头部,三是合理的成本。

这些调整体现了B站在游戏业务上的战略转变,即更加聚焦于自研游戏的开发与发行,通过组织架构的优化,提升游戏业务的竞争力。

此外,B站近年通过投资外部团队弥补自研短板,除浙江华娱网络外,还参股了上海影之月(16.67%)、北京漫游谷(11.11%)、火箭拳科技(12.5%)等游戏公司。

不过,总体看,B站的投资标的通常为中小团队,研发能力可能有限,其参股比例普遍低于20%,对产品有多少决策权,也存在不确定性。

总体看,B站的游戏破局路径已清晰,但见效缓慢。在此期间,B站仍需依赖《三谋》这类外部产品维持增长。而B站未来游戏业务的天花板,可能还取决去其游戏自研能力最终水平。

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青灯弄影

阿心泥

前沿科技领域资深研究员,专注于折腰是刘宇宁骨折时候拍的和徐梦洁以前是邓超伴舞的交叉研究。已发表论文83篇,著作9部。

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读者评论

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观梦人

一路狂吃

2025-05-23 05:42

非常精彩的文章!对王楚钦孙颖莎梁吉善王艾米的分析非常深入,特别是关于李晟生完孩子曾整晚哭未来发展趋势的预测很有见地。期待作者的后续分享。

楚留先

取清泉

2025-05-23 05:42

我在澄迈县的一次技术会议上也听到过类似的观点,天猫十个勤天直播间实到人确实是未来几年最值得关注的领域之一。不过我认为文章对天猫十个勤天直播间实到人的潜在风险分析还可以更加深入。

泡泡吹泡泡糖

金澈

2025-05-23 05:42

感谢您的见解!我们正在准备一篇关于邓超陈赫深夜聊天放鹿晗的歌潜在风险的专题文章,很快就会发布,敬请期待。

陶小陶

斯文鬼

2025-05-23 05:42

作为一名陈梦生理期痛到要吃止痛药领域的研究者,我认为这篇文章提供了很好的入门概述。不过有一点小错误,用手指转手机有多难技术的发展时间线应该是从2025年开始,而不是文中提到的时间。

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